DQXの職業 ~パラディン~

こんな時間帯ですが、こんにちは。
今回は、DQXの職業についての記事を書きます。
1つ1つ詳細を書いていきますので、長くなりますが許してねw
また、ブログ主の主観で書いてますので、思ったのと違うなんてこともあります。
予めご了承くださいな。


第7回は、パラディンです。
職業クエスト「パラディンの心得(N0.098)」を
クリアすることで転職できる職業です。

長所と短所

この職業の長所と短所は、下記の通りです。

長所
 ①最大HPが多く守備力が高いので、かなり打たれ強い。
 ②最初から「即死耐性+25%」があるので、他の職業よりも即死系の呪文や特技に強い。
 ③スティックを装備することができるので、MP切れが起きにくい。
 ④固有特技【におうだち】で周囲の仲間を守るので、全滅しにくくなる。


短所
 ①すばやさときようさが低いので、攻撃をやや外しやすい。
 ②回復呪文が扱えるが、回復魔力が低いのでHP回復量が少ない。
 ③「ザオ」のような蘇生手段が無いので、回復役には不向きである。
 ④攻撃呪文を一切覚えないので、呪文攻撃をすることができない。

固有スキル(はくはい)のステータス上昇や効果

固有スキルで得られるステータス上昇や効果は、下記の通りです。(スキル150まで。)
 ①全職業:HP+30(パラディンの時のみ、+90)
 ②全職業:みのまもり+40
 ③全職業:かいふく魔力+10
 ④パラディン:「におうだち」使用時でも行動できるようになる。(におうだちの心得)
 ⑤パラディン:ガード時たまに敵をしびれさせる。

習得できる呪文

レベルアップによって習得できる呪文は、下記の通りです。
赤色 → 攻撃系 青色 → 強化系 紫色 → 弱体系 深緑色 → 回復系 黄土色 → 特殊系

 リホイミ・・・効果:HPが自動で少しずつ回復する。(最大回復量:120)
         範囲:単体 
         MP消費量:2 
         習得レベル:Lv.1

 ホイミ・・・効果:HPが回復する。(回復量:小)
        範囲:単体 
        MP消費量:2 
        習得レベル:Lv.4

 スカラ・・・効果:守備力を1段階上げる。
        範囲:単体 
        MP消費量:2 
        習得レベル:Lv.22

 リベホイミ・・・効果:HPが自動で少しずつ回復する。(最大回復量:300)
          範囲:単体 
          MP消費量:5 
          習得レベル:Lv.25

 ベホイミ・・・効果:HPが回復する。(回復量:中)
         範囲:単体 
         MP消費量:4
         習得レベル:Lv.28

 リベホイム・・・効果:HPが自動で少しずつ回復する。(最大回復量:500)
          範囲:単体 
          MP消費量:8
          習得レベル:Lv.64

固有スキル(しんこう心)の特技の詳細

固有スキルで覚えられる特技は、下記の通りです。
赤色 → 攻撃系 青色 → 強化系 紫色 → 弱体系 深緑色 → 回復系 黄土色 → 特殊系


 やいばのぼうぎょ・・・効果:被ダメージ量を4分の1減らす。
                また、被ダメージ量の4分の1を敵に返してダメージ。
                ※返すのは、近距離の物理攻撃のみ。
               (この技は、全職業で使用可能である。)
             範囲:使用者
             MP消費量:3
             必要スキルポイント:2

 HPパサー・・・効果:自身のHPを使い、他の仲間のHPを回復させる。
            (この技は、全職業で使用可能である。)
             範囲:単体 
             MP消費量:0 
             必要スキルポイント:22

 におうだち・・・効果:周囲の仲間が受けるダメージを自身が受けるようになる。
          範囲:周囲
          MP消費量:0
          必要スキルポイント:48

 ヘヴィチャージ・・・効果:重さを上げる。
            範囲:使用者 
            MP消費量:4 
            必要スキルポイント:68

 大ぼうぎょ・・・効果:被ダメージ量をかなり減らす。
          範囲:使用者 
          MP消費量:8
          必要スキルポイント:100

 グランドネビュラ・・・効果:【光属性】の攻撃。
             範囲:グループ
             MP消費量:6
             必要スキルポイント:130
             チャージタイム:45秒
                 開幕時:25秒

 聖騎士の堅陣・・・効果:1度だけ攻撃を防ぐようになる。
           範囲:使用者
           MP消費量:6 
           必要スキルポイント:150
             チャージタイム:25秒

 不動のかまえ・・・効果:重さを上げる。
              また、守備力を2段階上げる。
              さらに、ぶっとび効果を無効にする。
           範囲:使用者 
           MP消費量:8
           必要スキルポイント:160~200 ※Ⅱ → 170 Ⅲ → 180~
           チャージタイム:140秒(Ⅰ)・110秒(Ⅱ)・90秒(Ⅲ)
               開幕時:45秒(Ⅰ)・20秒(Ⅱ)・0秒(Ⅲ)

 鉄壁の進軍・・・効果:自身の守備力に応じて攻撃力が上がるようになる。
          範囲:
          MP消費量:8 
          必要スキルポイント:160~200 ※Ⅱ → 200
          チャージタイム:150秒(Ⅰ)・120秒(Ⅱ)
              開幕時:30秒(Ⅰ)・15秒(Ⅱ)

その他のスキルラインと各スキルの説明

パラディンには【ハンマー】【ヤリ】【スティック】【片手剣】【格闘】【盾】の
6つのスキルラインがあります。

【ハンマー】は敵の守備力を下げる特技を覚えます。
また、敵の重さを下げる特技もあるので、敵を押す際には必須となります。
ただし、武器ガードが無いので、【片手剣】と比べるとやや打たれ弱いです。
それだけでなく、火力もやや低いので、サポートする際に使用しましょう。

【ヤリ】には武器ガード率がありますが、【盾】を装備することができません。
その代わり「ジゴスパーク」が使えるので、ガードされずダメージを与えることができます。
また、パラディンが装備できる武器の中では、一番火力が出ます。
攻撃役になる際は、必ず装備しましょう。

【スティック】はMP量を増やすことができ、さらに回復量も増えます。
また、敵に通常攻撃をすればMPを回復することができます。
その代わり、他の武器スキルと比べると、攻撃には不向きです。
仲間を守りつつ回復したり、1人でレベル上げする際にオススメです。

【片手剣】には武器ガード率があり、【盾】も装備することができます。
また、会心率も高いので、場合によっては【ヤリ】よりも火力を出すことができます。
ただし、「鉄壁の進軍」には会心によるダメージアップがありません。
また、【ヤリ】と比べると攻撃力は低いので、攻撃&補助役の際に装備しましょう。

【格闘】は攻撃力が低く、武器ガードもありません。
その代わり、身かわし率が高く「達人の呼吸」という技でHP回復ができます。

【盾】には盾ガード率があり、守備力が上がります。
特に【片手剣】【格闘】との相性が良く、物理攻撃に対して強いです。

終わりに

長くなりましたが、こんな感じに記事を書いていこうと思います。
ちなみに、私のオススメの組み合わせは「ハンマー&盾」です。
あと、写真のキャラ名は「ランコ」ですw
なお、職業と武器の紹介は交互に行います。

一旦、ここまで。
この後は、本日更新した記事のおさらいについての記事を書きます。
ではでは^^

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